Den vision og de forventninger vi har til dig som RP-spiller på Legacy
Hos os på Legacy tror vi på, at det bedste RP og content opstår, når spillere har frihed til at udfolde sig, men også tager ansvaret for at gøre det med respekt for det gode, dybdegående RP. Vores server bygger på en grundlæggende tillid til, at du som spiller både kan og vil bidrage til et levende, kreativt og indlevende RP-miljø, hvor du er tro mod din karakter og det RP du indgår i.
Helt praksisnært betyder det, at serveren baserer sig på et koncept om frihed under ansvar.
Vi vil gerne være en server, der lægger vægt på gode RP-scenarier, karakterudvikling og fortællinger, der føles autentiske og inspirerer både dig og dine medspillere til at være kreative og nytænkende.
Når vi bygger på frihed under ansvar, følger ansvaret naturligt med friheden. Derfor har vi nogle forventninger til dig som spiller. Vi forventer, at du:
Bidrager aktivt til serverens RP og de scenarier du indgår i, og at du ikke bryder din karakter.
Spiller med udgangspunkt i at løfte både din egen og andres oplevelse.
Forstår og efterlever, at godt RP kræver samarbejde og engagement fra alle involverede parter.
På Legacy-RP går vi ikke ind for kollektiv straf, men for individuelt ansvar. Vi tror ikke på at straffe fællesskabet for den enkeltes handlinger. I stedet fokuserer vi på at tage hånd om dem, der ikke formår at indgå konstruktivt i RP'et og de scenarier der opstår undervejs.
Dem, der ikke efterlever serverens vision og forventninger, forbeholder vi os retten til at udelukke.
Fundamentet for RP'en på Legacy
Hvis en handling primært er lavet for at skabe god RP og spænding for ALLE involverede, er du på rette vej. Hvis den primært er lavet for hurtigst muligt at vinde, dominere, kontrollere eller progressere, er du sandsynligvis på vej væk fra det vi vil.
Metagaming: din karakter ved kun det, din karakter selv har oplevet inde på serveren. Al viden du har fået uden for serveren, lader du blive udenfor.
Bliv i karakter: du agerer altid som din karakter, også når noget er ærgerligt eller går dig imod. Lad karakteren reagere, ikke dig selv, og spil scenariet færdigt. Et ærgerligt udfald spillet ordentligt er stadig godt RP, og det er tit der de bedste historier opstår.
Gensidig tillid: serveren bygger på tillid, og den frihed du får, hviler på at vi tror på at du vil efterleve serverens vision. Vis os det gennem dit RP, så har du et langt bånd at spille på.
Sund fornuft: brug din sunde fornuft, både i det RP du medvirker i og i din generelle ageren på serveren. Kan du mærke at noget nok ikke er i ånden, så er det sikkert ikke.
OOC-snak: hold OOC ude af RP-situationer, så immersionen bliver intakt for alle der står i scenen. Er der noget der skal afklares OOC, så tag det uden for scenen eller i en ticket.
Du spiller ikke kun på dine egne præmisser: uforudsete ting kommer til at ske, og der opstår situationer du ikke selv har lagt op til. Grib dem, og spil med på det RP du bliver mødt med, i stedet for at lukke det ned. Det er ofte der de sjove drejninger kommer fra.
Hvert RP-scenarie er forskelligt: derfor beskriver vi bevidst ikke hver eneste situation, men lader RP'et folde sig ud uden at begrænse jer. Oplever du en handling der er ødelæggende for scenen, så opret en ticket, og staff tager den derfra.
Serveren baserer sig på det gode RP, ikke på realisme: fremmer det et scenarie at du handler på en måde, der på andre servere ville tælle som et regelbrud, men som her bidrager til godt og indlevende RP, så er det helt fint her. Husk bare at "det gode scenarie" altid betyder en oplevelse for ALLE involverede, ikke kun for dig der handler.
Spil som om din karakter har noget at miste
Din karakter har et overlevelsesinstinkt. At spille troværdigt på, at faren er reel (Fear RP) er grundpræmissen bag alt konflikt-RP, uanset hvad din karakter frygter mest. Det er den indlevelse, der gør et skyderi til andet end et skydespil..
Løb ikke ud i krydsild eller direkte mod kugler. En almindelig person søger dække.
Bliver der trukket et våben mod dig, så reager som nogen, der reelt kan dø. Du kan ikke ignorere en pistol i ansigtet, fordi du regner med at kunne out-aime modparten.
Er du fanget, i undertal eller afvæbnet, så spil det. Det er oftest her den bedste RP opstår.
Vælger du som spiller døden frem for RP, medfører det permanent CK af din karakter. Det gælder, hvis du i dine /me-handlinger skriver noget, der tydeligt og konsekvent indikerer, at din karakter er død og nægter at lade sig redde (for eksempel ved gentagne gange at fastholde "ingen puls" på trods af CPR, stød og medicinsk RP).
Staff kan desuden CK din karakter i de tilfælde, hvor en spiller på ingen måde respekterer Fear-RP eller nægter at spille det nødvendige RP i en gunfight. Det er ikke noget, der bliver smidt rundt med, men muligheden er der. Spil derfor som om det kan være din karakters sidste handling, for nogle gange er det det.
Byg spænding op, og lad sejren blive fortjent
Et skyderi er ikke et minigame man skal vinde hurtigst muligt. Det er et farligt og spændende scenarie, og det skal føles sådan for begge sider. Aim og game-knowledge afgør måske hvem der overlever, men det er ikke det der afgør om scenariet var godt.
Eskalering
Lad konflikten bygge sig op. Man skyder ikke bare folk et par sekunder efter en verbal konflikt starter, giv det lige luft til at udvikle sig først.
Giv som udgangspunkt modparten en chance for at nå at reagere, inden du åbner ild. Det kan være et varselsskud ved siden af, lidt tid til at komme i dække, eller en klar advarsel om at du skyder hvis de følger efter. Vælger de så at følge efter alligevel, så får de et fair skyderi, men de fik i det mindste chancen.
Brug ikke én konflikt som undskyldning for den næste. Hvert scenarie skal kunne stå på egne ben, så undgå at køre de samme situationer igen og igen uden at der sker en udvikling. Kidnapning, tortur-RP og henrettelse må heller ikke ende med at være svaret på alt.
Under skyderiet
Løb ikke bare lige ud i krydsilden mod kuglerne. Tag dække, snak sammen, og spil din karakter som en der faktisk er bange og godt ved at han kan dø. At råbe lidt frem og tilbage med modparten er altid sjovt, så længe det ikke ender som en toxic COD-lobby.
Vælg steder hvor begge parter kan kæmpe på lige fod, og lav ikke ambush hvor modparten slet ikke har en chance for at komme i dække eller skyde tilbage.
Tag ikke systematisk high-ground eller en position hvor modparten ligger nede før de overhovedet når at reagere. Bare fordi du kan, betyder det ikke at det giver god RP.
Spred jer ikke ud i fem biler der konstant kører rundt for at flanke og skyde folk i ryggen. Søg dække og kæmp, i stedet for at gøre det til et racerløb med våben.
Efter og omkring skyderiet
Lad være med at jage kills. Man kan sagtens vinde uden at lægge hver eneste modstander ned, så lad dem trække sig og slikke deres sår.
Bliver din karakter såret eller taber, så lad det betyde noget. Vær lidt mere forsigtig bagefter, husk hvad der skete, og slå ikke bare hårdere tilbage som om ingenting.
Genoplivning skal bidrage til et meningsfuldt RP-scenarie og ikke bare for at omgå begrænsningerne for røveri af døde spillere.
Vil du være berygtet som kriminel, så husk at frygt kun opstår hvis folk får lov at nå at føle den. Det kræver at du giver dem plads til at reagere.
De bedste skyderier er dem, hvor karaktererne føles dødelige, og hvor det føltes intenst og filmisk både under og bagefter.
Der er rigtig mange eksempler på både god og dårlig etikette i en gunfight. Brug jeres sunde fornuft og tænk lidt over hvordan I selv ville have det, hvis nogen gjorde ved jer, det I er ved at gøre ved dem. Vær det gode eksempel, så skal resten nok følge med tiden.
Selvom man nogle gange rammer ved siden af, så handler RP i sidste ende om at stole på at modparten griber de bolde man kaster, og at vi alle sammen bliver ved med at prøve at skabe det bedst mulige scenarie.
Hastværk er lastværk...
Godt kriminelt RP har et troværdigt og meningsgivende tempo. Din karakter lever i en verden med konsekvenser, og det skal mærkes på hvordan du agerer efter at have lavet et move på nogen, eller begået en større forbrydelse.
Kæd ikke det ene tunge scenarie direkte sammen med det næste. Har du lige lavet et røveri eller en større konflikt, så lad det få lov at lande, i stedet for at rulle videre til det næste med det samme.
Din karakter ville lægge lidt lavt, undgå politiet og passe på sig selv efter noget stort. Det er ofte i de rolige mellemrum, der opbygges langsigtet RP, og giver plads til at være kreativ og fordybe sig.
Din handling kan være starten på nogens næste scenarie
Når du begår en forbrydelse, så husk at andre skal kunne gribe den tråd du lægger. En forbrydelse, der ikke efterlader nogen form for spor, giver ikke andre spillere noget at spille videre på, og så dør scenariet med det samme.
Tænk over hvad din karakter realistisk ville efterlade sig, og lad der være noget at gå efter. Formålet er ikke at inkriminere dig selv, men at holde RP'et i gang for dem, der kommer efter.
Lad ikke et behov for rigdom styre historien
Kriminalitet på Legacy skal skabe et scenarie, ikke bare et udbytte. Et røveri, en afpresning eller en konflikt er en historie, både for jer der starter den og for dem der bliver en del af den. Det er selve scenariet der er pointen, ikke hvor meget I går derfra med.
Røv og loot ikke folk udelukkende for at blive rigere. Pengene er en bonus, ikke formålet.
Gør det til en oplevelse for begge parter. En modstander der får lov at reagere, forhandle eller frygte, giver et langt bedre scenarie end en der bare bliver tømt og efterladt.
Vagter og NPC'er er der af en grund
NPC-vagter er ikke en irritation, de er selve udfordringen i missionen, og sværhedsgraden skalerer med hvor lukrativ opgaven er. De skal håndteres med samme respekt og seriøsitet, som var det en anden spiller.
Ingen cheesing, bugging eller andre tricks der lader dig omgå en reel håndtering af NPC'erne.
Send ikke en "dødspatrulje" ind med slagvåben bare for at lade dig blive skudt og respawne.
Brug ikke bait-køretøjer eller lignende til at trække NPC'erne væk fra det de beskytter.
Der findes altid en teknisk måde at outsmarte en computer på. Det er bare ikke den vej vi bygger serveren. Er du det mindste i tvivl om en fremgangsmåde er efter bogen, så er den det sandsynligvis ikke.
Bare fordi du kan, betyder det ikke du bør
Princippet er ét og det samme: Omgår en fremgangsmåde intentionen bag et system, er den ikke tilladt, uanset om den teknisk er mulig.
Bande-tablets tilhører den enkelte bande. Køb, salg eller overtagelse af andres tablet for nemmere at nå MLO'er, tøj eller level er ikke tilladt og medfører sletning plus konsekvenser.
Udnyt ikke mekaniske smuthuller til at bypasse hvordan noget er tænkt til at fungere.
"Alle andre gør det" er ikke et forsvar.
Vi slår hårdt ned på min-maxing og jagten på den letteste udvej, fordi det er præcis den mentalitet, der udhuler RP'en.
Skaf og brug beviser gennem RP
Alt bevismateriale skal indsamles og anvendes gennem RP.
Det er ikke tilladt at benytte klips fra streams, Medal eller andre eksterne programmer som dokumentation i spillet. Bevisførelse skal ske via RP-værktøjer såsom voice memos, lydoptagelser, kamera-scripts eller tilsvarende in-game metoder.
Lad ikke det uventede ødelægge RP'en, meld tingene på bagkant
Nye ting på serveren er testet og burde fungere. Oplever du noget uventet omkring et scenarie eller en mekanik, så tag det i RP i stedet for at melde det som en fejl. Det er ofte der, de fede historier opstår.
Reelle bugs hører selvfølgelig stadig hjemme i fejl-kanalerne.
Grænsen er enkel: kan det spilles som en del af verdenen, så spil det. Er noget decideret i stykker, så meld det via de korrekte kanaler på vores Discord.
Spred RP'en ud på serveren
For at sprede RP'en ud og gøre scenarierne mere kontrollerbare, er der på LegacyRP begrænsninger på kriminelle scenarier. Der må kun deltage et fastsat antal personer i et scenarie, fra begge sider.
Hovedregel:
Et kriminelt scenarie må maksimalt involvere 8 personer i alt (fra begge sider). Ved en fælles indsats til et røveri eller lignende kan en part højst deltage med 8 personer.
Undtagelse, bande-RP:
Foregår scenariet i bande-regi, hvor modparten i selv samme scenarie også er en bande, hæves grænsen til 12 personer i alt (fra begge sider). Undtagelsen gælder kun ved konfliktrelateret RP mellem bander.
Undtagelse, politiet:
Politiet er en stor enhed, som i mange situationer skal kunne være en større magt, og er derfor ikke begrænset til et specifikt antal enheder. Det forventes dog, at politiet håndterer den enkelte situation med respekt og forståelse for den øvrige begrænsning. Politiet skal møde scenarier med tilstrækkelige midler og ikke mere til, altså være ressourcebevidst og omstillingsparat alt efter scenariet.
Vores regler og forventninger til bander på Legacy
Bander på Legacy er i særdeleshed ansvarlige for deres eget RP. En bandes opstart, udvikling, og rolle, er kontrolleret af banden selv, og forløber sig så vidt muligt uafhængigt af serverens staff team. Det betyder der er frihed til, at man kan opstarte en bande, og udføre/udvikle sine visioner, uden at skulle igennem en godkendelses proces. Med denne frihed kommer der naturligvis også et større ansvar, hvilket hovedsageligt bygger på, at man aktiv bidrager til serverens vision, forventninger, og regelsæt.
Bander på Legacy er ikke begrænset til et bestemt antal medlemmer. Dette er for at skabe så meget frihed for bander som muligt, og give fri mulighed for at dele bander op i forskellige grene. Bander er naturligvis stadigvæk underlagt de øvrige scenarie begrænsninger på serveren.
Det opleves ofte, at enkelte medlemmer i bander laver fejl, som ender med at have store konsekvenser for en hel gruppe af mennesker. På Legacy ønsker vi dog ikke, at straffe hele banden for en enkelt persons handlinger - Det betyder, at bande ansvarlige kommer til at straffe individer, og ikke bander. Dette gælder dog ikke, hvis det vurderes, at banden som en helhed ikke bidrager til serverens RP, hvilket vil kunne resultere i en nedlukning af banden.
De regler og forventninger vi har til dig som laver indhold på Legacy
Respektfuld adfærd og omtale
Vi forventer, at alle der streamer eller deler indhold fra LegacyRP, behandler både spillere, staff og hele communityet med respekt.
Det betyder, at du selvfølgelig gerne må udtrykke din mening, også hvis du er uenig eller har kritik men det skal gøres på en konstruktiv og respektfuld måde.
Personlige angreb, nedladende kommentarer eller generel dårlig omtale af andre spillere og communityet accepteres ikke. Vi ønsker at skabe et miljø, hvor kritik kan fremføres uden at nedgøre andre, og hvor LegacyRP bliver præsenteret på en fair og ordentlig måde.
Generelle og OOC-relaterede regler
Man skal være 18+ for at spille på serveren
Det er spillernes ansvar at holde sig opdateret med reglerne på Legacy-RP.
Adfærd, der skaber en negativ stemning i community’et, kan resultere i en advarsel eller udelukkelse.
Voice changers er tilladt, men skal lyde realistisk og ikke som en robot.
Staff kan bruge regler, der ikke er specificeret, hvis det er til gavn for community’et.
Staff kan til enhver tid udvise spillere.
Spillere skal rapportere fejl – udnyttelse giver permanent ban.
CitizenFX ToS skal overholdes (ingen salg af in-game værdier for IRL penge).
FiveM ToS skal overholdes (ingen IRL logoer i spillet).
Tredjepartsprogrammer/mods, der giver unfair fordel, giver permanent ban.
Controller er ikke tilladt i ræs - udnyttelse kan resulterer i udelukkelse.